CONSTRUCCIÓN DE UN RECURSO TECNOLÓGICO
A los largo
de los años de experiencia docente he realizado numerosas incursiones a
metodologías que intentarán mejorar el aprendizaje de mis alumnos. El nexo de
unión entre todas ellas era un proceso científico que durante toda mi etapa de
estudiante ha estado presente: ensayo-error.
El desarrollo
de una metodología variaba un año con respecto a otro, ya que los alumnos cada
año destacaban por tener necesidades diferentes. Cada alumno es un mundo y una
clase es un universo, en el que el docente debe hacer las veces de la Ley de la
gravedad para poder tener a todos agrupados.
Me encontraba por tanto en una situación que un estilo de enseñanza era
válido para un curso determinado y para una asignatura determinada, pero al
curso siguiente todo cambiaba. Mundos cambiantes requieren metodologías
adaptativas permitiendo que, el proceso enseñanza-aprendizaje se optimice al
máximo. Conseguir esto no es tarea fácil, pero marcarse ese objetivo en el
camino hace que todo tenga más sentido en la tarea docente. La motivación de
este, también debe jugar un papel importante. A menudo se habla de la
motivación de alumnado y de que su proceso de aprendizaje sea el mejor. Yo por
el contrario pienso que el proceso de aprendizaje pasa primero por un docente
motivado y formado. Estas bases permitirán una mejor transmisión de los
conocimientos sea cual sea la metodología aplicada en el aula.
En la
actualidad el desarrollo de la Tecnología de la Información y Comunicación ha
permitido que se produzca una revolución en las aulas. Esta revolución no es
por un uso vacío de la tecnología, sino de un desarrollo de su aplicabilidad al
aula mediante actividades con gran base pedagógica.
Varias
herramientas me han posibilitado tanto mi formación como mi proceso de
enseñanza. Podemos hablar de plataformas como Moodle o aLF, con las que he
podido desarrollar habilidades de autoaprendizaje. Desde luego que creo que ese
debe ser el camino a seguir en los nuevos estilos de enseñanza-aprendizaje.
Caminos en los que el docente y discente puedan aprender y enseñar en cualquier
momento y en cualquier lugar. Permitiendo eliminar barreras hasta ahora
presentes como el espacio en el que se deben realizar las enseñanzas y los
horarios en las que está se deben de impartir.
Esto no va en
contra de la calidad mostrada, sino que intenta adaptarse a las necesidades de
cada uno, como si de un aula con inteligencias múltiples se tratara.
Hablaríamos en este caso de necesidades múltiples. En la actualidad esto se
puede conseguir, pudiendo llegar a más alumnos, de mejor forma y con mayor
casos de éxito.
Pero el uso
de este tipo de plataformas, aunque dinamizadas por los foros o correos,
todavía bajo mi punto de vista, poseen interactividad. El grado de
interactividad no es poder acceder a los contenidos bajo una interfaz plana, o
escribir en un foro a unas horas determinadas. El grado de interactividad en la
actualidad pasa por el desarrollo de interfaces que además de todo lo anterior,
permita la inclusión de alumno en un escenario único. Un escenario en el que
los contenidos cobran vida, las relaciones entre iguales se hacen más palpables
y donde la interactividad es la batuta que mueve todo ese mundo.
Estoy
hablando de los mundos virtuales. Mundos con gran cantidad de escenarios y con
los que el usuario, interacciona mediante el uso de avatares.
Desde mi
experiencia con diversas herramientas de gran aplicabilidad pedagógica, pienso
que este tipo de herramienta permite todo lo el resto de plataformas ofrece con
el plus de una mejora bastante notable de la interactividad.
Para conocer más información referente a este recurso accede a este enlace.
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